CURSUS 3D Visual Architecture
Revit + 3ds Max/V-Ray + Unreal Engine
Ce parcours de formation vise à maîtriser l'intégralité du pipeline architectural en utilisant Revit, 3ds Max/V-Ray et Unreal Engine. Il couvre la modélisation, le rendu photoréaliste, et la visualisation immersive pour créer des visites virtuelles interactives.
CURSUS 3D Visual Architecture | Revit + 3ds Max/V-Ray + Unreal Engine
Formation créée le 02/12/2025.
Version du programme : 1
Type de formation
Distanciel
Durée de formation
70 heures (80 jours)
9 500 DH Net de TVA
S'inscrireObjectifs de la formation
- • Modélisation sous Revit
- • Workflow BIM
- • Matériaux & éclairage V-Ray
- • Rendu photoréaliste
- • Import & optimisation pour Unreal Engine
- • Visualisation immersive & visites virtuelles
Pour qui
Etudiants
Architectes débutants
Graphistes
Prérequis
Contenu de la formation
Un parcours complet vers la maîtrise du pipeline architectural.
01
Introduction au BIM & Prise en main
Introduction au BIM & Prise en main
Concepts BIM Interface Revit Gabarits & unités
02
Modélisation Architecturale
Modélisation Architecturale
Murs, dalles, toitures Contraintes intelligentes
03
Composants & Familles
Composants & Familles
Escaliers, rampes, garde-corps Gestion bibliothèques
04
Vues & Maquette numérique
Vues & Maquette numérique
Plans, coupes, façades, vues 3D Filtres & gabarits
05
Documentation & Nomenclatures
Documentation & Nomenclatures
Cotations, textes, étiquettes Pièces & surfaces
06
Coordination & Collaboration
Coordination & Collaboration
Liens Revit/DWG/IFC Imports & superpositions
07
Export Revit → 3ds Max/Unreal
Export Revit → 3ds Max/Unreal
Nettoyage & structuration du modèle
08
Introduction à 3ds Max
Introduction à 3ds Max
Interface & navigation Organisation de scène
09
Modélisation Architecturale
Modélisation Architecturale
Spline & poly modeling Optimisation géométrique
10
Aménagements
Aménagements
Mobilier, décor, végétation Terrains & environnements
11
Matériaux V-Ray
Matériaux V-Ray
Bois, béton, verre, métal Maps & shaders avancés
12
Éclairage V-Ray
Éclairage V-Ray
HDRI Sun & Sky Lumières IES
13
Caméras & Composition
Caméras & Composition
Caméras physiques Règles de composition
14
Rendu Photorealiste
Rendu Photorealiste
GI, sampling, denoising Optimisation
15
Export 3ds Max → Unreal Engine
Export 3ds Max → Unreal Engine
Nettoyage & préparation matériaux
16
Introduction à Unreal Engine
Introduction à Unreal Engine
Interface & navigation Import Datasmith
17
Scènes Intérieures & Extérieures
Scènes Intérieures & Extérieures
Aménagements & gestion lumière
18
Éclairage Avancé
Éclairage Avancé
Émissifs & effets dynamiques Optimisation temps réel
19
Matériaux & Shaders
Matériaux & Shaders
PBR Surfaces réalistes
20
Animation & Cinématiques
Animation & Cinématiques
Parcours caméras Présentation client
21
Interactions & Visites Virtuelles
Interactions & Visites Virtuelles
Blueprints simples Navigation & HUD
22
Projet Final
Projet Final
Scène complète Visite virtuelle interactive
Informations Pédagogiques & Pratiques
Équipe, ressources, évaluation et conditions d’accès
Équipe pédagogique
- • Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet
- • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon
- • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre
- Tél : 06 49 76 90 53
- Email : [email protected]
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- • Évaluation de connaissances au démarrage
- • Certificat de réalisation de formation
Ressources techniques et pédagogiques
- • Livret de formation
- • Exercices / Cas pratiques
Qualité et satisfaction
Non disponible à ce jour en 2025
Capacité d'accueil
Entre 2 et 12 apprenants
Délai d'accès
15 jours
Prêt à maîtriser le pipeline architectural complet ?
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