CURSUS 3D Visual Architecture
Revit + 3ds Max/V-Ray + Unreal Engine
Ce parcours de formation vise à maîtriser l'intégralité du pipeline architectural en utilisant Revit, 3ds Max/V-Ray et Unreal Engine. Il couvre la modélisation, le rendu photoréaliste, et la visualisation immersive pour créer des visites virtuelles interactives.
CURSUS 3D Visual Architecture | Revit + 3ds Max/V-Ray + Unreal Engine
Formation créée le 02/12/2025.
Version du programme : 1
Type de formation
Distanciel
Durée de formation
70 heures (80 jours)
950 € Net de TVA
S'inscrireObjectifs de la formation
- • Modélisation sous Revit
- • Workflow BIM
- • Matériaux & éclairage V-Ray
- • Rendu photoréaliste
- • Import & optimisation pour Unreal Engine
- • Visualisation immersive & visites virtuelles
Pour qui
Etudiants
Architectes débutants
Graphistes
Prérequis
Contenu de la formation
Un parcours complet vers la maîtrise du pipeline architectural.
01
Introduction au BIM & Prise en main
Introduction au BIM & Prise en main
Concepts BIM Interface Revit Gabarits & unités
02
Modélisation Architecturale
Modélisation Architecturale
Murs, dalles, toitures Contraintes intelligentes
03
Composants & Familles
Composants & Familles
Escaliers, rampes, garde-corps Gestion bibliothèques
04
Vues & Maquette numérique
Vues & Maquette numérique
Plans, coupes, façades, vues 3D Filtres & gabarits
05
Documentation & Nomenclatures
Documentation & Nomenclatures
Cotations, textes, étiquettes Pièces & surfaces
06
Coordination & Collaboration
Coordination & Collaboration
Liens Revit/DWG/IFC Imports & superpositions
07
Export Revit → 3ds Max/Unreal
Export Revit → 3ds Max/Unreal
Nettoyage & structuration du modèle
08
Introduction à 3ds Max
Introduction à 3ds Max
Interface & navigation Organisation de scène
09
Modélisation Architecturale
Modélisation Architecturale
Spline & poly modeling Optimisation géométrique
10
Aménagements
Aménagements
Mobilier, décor, végétation Terrains & environnements
11
Matériaux V-Ray
Matériaux V-Ray
Bois, béton, verre, métal Maps & shaders avancés
12
Éclairage V-Ray
Éclairage V-Ray
HDRI Sun & Sky Lumières IES
13
Caméras & Composition
Caméras & Composition
Caméras physiques Règles de composition
14
Rendu Photorealiste
Rendu Photorealiste
GI, sampling, denoising Optimisation
15
Export 3ds Max → Unreal Engine
Export 3ds Max → Unreal Engine
Nettoyage & préparation matériaux
16
Introduction à Unreal Engine
Introduction à Unreal Engine
Interface & navigation Import Datasmith
17
Scènes Intérieures & Extérieures
Scènes Intérieures & Extérieures
Aménagements & gestion lumière
18
Éclairage Avancé
Éclairage Avancé
Émissifs & effets dynamiques Optimisation temps réel
19
Matériaux & Shaders
Matériaux & Shaders
PBR Surfaces réalistes
20
Animation & Cinématiques
Animation & Cinématiques
Parcours caméras Présentation client
21
Interactions & Visites Virtuelles
Interactions & Visites Virtuelles
Blueprints simples Navigation & HUD
22
Projet Final
Projet Final
Scène complète Visite virtuelle interactive
Informations Pédagogiques & Pratiques
Équipe, ressources, évaluation et conditions d’accès
Équipe pédagogique
- • Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet
- • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon
- • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre
- Tél : 06 49 76 90 53
- Email : [email protected]
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- • Évaluation de connaissances au démarrage
- • Certificat de réalisation de formation
Ressources techniques et pédagogiques
- • Livret de formation
- • Exercices / Cas pratiques
Qualité et satisfaction
Non disponible à ce jour en 2025
Capacité d'accueil
Entre 2 et 12 apprenants
Délai d'accès
15 jours
Accessibilité
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Merci de nous faire part de vos besoins lors de l'inscription. Chaque demande sera examinée avec attention. Si nécessaire, nous vous orienterons vers un organisme spécialisé.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/
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